|
카테고리 |
|
달력 |
|
| S |
M |
T |
W |
T |
F |
S |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | 29 | 30 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|
|
검색 |
|
요즘 올라온 글 |
|
요즘 달린 댓글 |
|
요즘 받은 트랙백 |
|
글 보관함 |
|
링크사이트 |
|
방문자 집계 |
|
|
|
컨셉 아트에 대한 상념
개발 - 그래픽 | 06/04/08 13:15
|
|
|
|
수많은 컨텐츠에서 또 다른 세계에 대한 창조 혹은 재해석이 이루어집니다.
 | 오히려 고대의 모습을 가지고 있는 미래
"스타워즈 에피소드 2"
(이미지 출처 : nkino) |
 | 도로와 차량에 대한 완전한 재인식
"마이너리티 리포트"
(이미지 출처 : Naver) |
많은 사람들의 생각이 쌓이고 쌓여 만들어지고 관념이 고정되어버린 지금의 세계의 모습. 그들은 그것을 그들의 상상을 통해 모습을 바꾸어봅니다. 전화는 이렇게 생겼고, 자동차는 이렇게 생겼으며, 사람들은 이렇게 생활해야 하고.. 우리가 "당연하다" 라고 생각하고 있는 세상의 모습을 그들은 다시 그려냅니다. 이것은 또다른 현재일수도 있고 미래이거나, 혹은 과거일수도 있습니다. 하지만 어쨋든 확실한 것은 지금과는 다른 세상이라는 것입니다. 그들은 세계를 재해석하고 거기서 아름다움을 만들어냅니다.
여기서부터 컨셉 아트의 존재 의의가 출발한다고 생각합니다. 또 다른 세계. 분명 지금 우리가 살고 있는 곳과는 다른 세상입니다. 이곳에 우리가 알고 있는 당연한 것들이 갑자기 나타난다면 분명 위화감을 느끼게 되겠지요. 새로운 세계. 그리고 그 세계의 조화로움. 그것을 미리 보여주고 제시해 주는 것이 컨셉 아트라고 생각합니다.
 | 자동 연사 보우건
"헬싱"
(이미지 출처 : nkino) |
사실 막연히 모든 것이 새로울 필요는 없습니다. 그것이 새롭든 새롭지 않든 새로운 것들과 잘 어울려야 한다는 것. 그 조화로움이 핵심 키워드라고 생각합니다. 그렇다면 어째서 조화로움이 필요한가? 사실 명확한 대답은 할 수 없을 것 같습니다. 다만 조화로움이 깨지면 그것이 퀄리티 저하로 직결된다.. 정도로 추측하고 있을 뿐입니다.
 | 미래임에도 불구하고 탄환 총기라는 설정
"카우보이 비밥" |
게임도 마찬가지라고 생각합니다. 근래에는 많은 곳에서 설정과 컨셉 스케치 없이 간단한 러프 스케치 만으로 작업이 진행되는 경우가 많은데 마냥 떠오르는 대로 넣어서 조화로움을 이루어 낼 수 있을까요? 물론 당연한 모습으로 갈 수도 있습니다. 우리가 이미 알고 있는 모습들. 적을 만들때도 익숙한 모습대로 녹색의 오크를 넣고 투명한 슬라임을 넣고.
하지만 지나친 식상함은 퀄리티의 저하를 가져올 뿐이며, 조화로움이 보장되는 파격적인 재해석과 새로움은 강력하고 새로운 퀄리티를 보장해준다고 생각합니다. 무리한, 지나치게 맹목적인 새로움에 대한 추구는 위험할수도 있지만 걸어볼만한 길이 아닐까라는 것이 제가 가진 확신입니다.
평생동안 새로운 컨텐츠를 만드는 일에 매달린다 해도 과연 얼마나 만들 수 있을까요? 그리고 그중 모두가 만족하고 자신도 만족해 할만한 결과물은 또 얼마나 될까요? 그 제한된 상황 속에서 이미 세상에 존재하는 것을 답습하여 식상한 세상을 마냥 가져다 옮기는 것은 지나치게 슬픈 일이 아닐런지..
|
|
트랙백(1) |
댓글(2)
|
| 스팸 방지를 위해 트랙백을 잠시 막아 두었습니다. |
|
NB5 06/04/12 02:12 R X
답글로 달려다가 길어져서 트랙백날려요..흑흑..orz
|
|
|
|
|
| |