링크 : Wikipedia, Shogi
링크 : 네이버 적묘님 블로그, 쇼기 두는 법
将棋 しょう-ぎ
한자 자체는 '장기' 지만, 일본의 발음을 따라 불리우는 일본의 장기, '쇼기'.
같은 일본 장기 만화인 '월하의 기사' 를 읽을때는 사실 별 느낌이 없었음에도, 3월의 라이온을 읽으면서 등장 인물들이 전략에 대해 이야기를 나누는 부분 중에 꽤 흥미있는 구절이 많아 관심이 높아졌다. 우미노 치카씨는 여류 작가임에도 자신의 작품에서 전문적인 영역을 굉장히 그럴듯하게 그려내는 재능이 있는듯.
쇼기를 소재로 한 만화 '월하의 기사'
전혀 다른 두명의 천재에 대한 이야기
아무튼 이론적인 부분을 대충 살펴보고 실제로 게임에 임해봤는데.. 이거 굉장히 독특하다. 가장 큰 두가지 특징은, 잡은 상대의 말을 아군으로 재활용 가능한 우쯔 打つ 라는 룰과, 상대의 진영에 자신의 말이 들어갈때 말을 '승급' 시킬 수 있는 룰. 특히 이 승급이 독특한데, 승급 자체는 말을 뒤집음으로써 이루어지고, 이동 방식이 변화 하며, 승급한 말은 상대가 잡아도 우쯔 룰을 적용 할 수 없다.
8가지 말의 승급 전/후 이동 형태
본래 체스나 장기가 바둑에 비해 낮게 평가 되는 것은, 바둑은 전략의 폭이 후반으로 갈수록 넓어지는데에 비해 장기나 체스는 말이 적어짐으로 인해 후반으로 갈수록 게임이 단순해진다는 점에 있다고 생각한다. 헌데 쇼기는 이러한 부분을 우쯔와 승급이 완전히 바꾸어 놓고 있다. 진형을 구축하고 공격에 임하는 게임의 페이스는 장기나 체스와 크게 다르지 않지만, 후반으로 갈수록 게임의 폭이 굉장히 넓고 전략도 다양해 진다.
http://en.wikipedia.org/wiki/将棋
여담이지만, Wikipedia 에 등록된 将棋 는 세가지가 있다.
중국의 장기는 우리의 그것과 매우 흡사
이런 전략의 폭 때문인지 일본에서는 쇼기가 바둑 만큼의 위상을 가지고 프로 리그까지 있는 모양. 개인적으로는 방어를 튼튼히 갖추고 包 로 요격하는 전략을 좋아해서, 이러한 원거리 저격 유닛이 없는 쇼기는 조금 취향에 안 맞지 않나.. 싶지만.
PS : 승급을 처음 봤을때, 왜 일본의 게임들이 캐릭터의 성장에 있어 '전직' 을 그렇게 좋아하는지 깨달았다고 생각하면 위험한.. 걸까? (..)
이미지 출처 : 위키피디아
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